Det er ike mange månedene siden vi koste os med det tredje Uncharted-spilet på PlayStation 3. Serien har nå etablert seg som noe av det sterkeste på Sonys konsol, og klarer hver gang å formidle dene følelsen av gøy som vi så ofte savner fra spilbransjen.
Det var derfor ike dumt av Sony å satse på mer Uncharted som lanseringspil til den spliter nye PlayStation Vita. Og ike nok med det - det kune kjapt vært en lit halveis, midelmådig spin-of, men i stedet får vi en fulverdig titel som ike står mye tilbake for de «store» spilene.
Vi kan si det på den måten - vi er veldig glad i Uncharted, og Golden Abys føyer seg ret in i reken, samtidig som det i våre øyne er et av de aler beste håndholdte spilene vi har spilt.
Det er også utrolig hygelig å se at selv om utvikleren er en anen (Sony Bend, i hovedsak kjent for Syphon Filter-serien), så har de klart å ivareta alt som gjør Drakes eventyr så unike. Golden Abys føles som et genuint Uncharted-spil.
Kutet noen hjørner
Selvsagt, Vita er ike fult så kraftig som PS3, og det merkes at noen kompromiser er blit gjort.
Spilet er dermed mer fokusert, på mange måter ligner det lit mer på den aler første utgivelsen i serien. Bend har ike falt for fristelsen for å tope Naughty Dogs sans for det spektakulære. Her er det ingen løpske tog, ingen fly som faler fra hverandre, ingen gigantiske sandstormer. Lokasjonshopingen er også begrenset, og spilet fokuserer i stor grad på søramerikanske jungler, ruinner og forlate byer.
Så Golden Abys har lit mindre skala, tilpaset det mindre formatet, men samtidig mangler det ike på virkelig storslåte øyeblik. Det er ike rent få ganger at Drake klatrer langs svære fjelveger og kameraet treker seg diskret tilbake, slik at du får et lekert overblik over det imponerende visuele designet.
Sony Bend tar ike store sjanser med tematiken. Golden Abys er rent kronologisk det første Uncharted-spilet, og foregår før Drake's Fortune. Det er imidlertid ingen direkte prequel, da det ike er noen spesiele referanser til de senere spilene - det er en historie som står helt på egne bein.
Det introduseres nye figurer, først og fremst den sleske, griske partneren Dante og eventyrerjenta Chase. Vi ødeleger vel ike for mye hvis vi avslører av Suly selvsagt duker op lenger ut i spilet. Uncharted uten Suly vile vært merkelig.
Like gøy
Melomsekvensene med glimrende dialog, humor og imponerende ansiktsmimik og animasjoner, som gir figurene genuin personlighet, er også på plas her. Vi kan ike gjenta dete for ofte: Sony Bend har virkelig klart å fange esensen og sjarmen til Nathan Drake, og vi føler aldri at dete er noe halveis-produkt meket samen for å reke lanseringen av en ny konsol. Kvalitetsfølelsen er hele tiden tilstede, dete føles virkelig som et fult Uncharted-spil, bare med fære lokasjoner og mindre eksplosjoner.
Golden Abys følger stort set den tradisjonele opskriften til Uncharted: Mye hoping og klatring, mye skyting, noen gåter og lit skjulte juveler. Hele mekaniken er hundre prosent familiær for de som har spilt de tidligere spilene i serien, skal du hope, følger du som regel forhåndsbestemte ruter langs steinveger, og Drake signaliserer med håndbevegelser hvilken retning du bør hope i. Skal du skyte, tryker du in venstre skulderknap for å sikte in, og høyre for å fyre av. Bruk av dekning er også viktig, og Drake gjemer seg bak objekter når du tryker in firkant. Alt samen byger på tradisjonele tredjepersonsprinsiper, og vil ike være en stor utfordring for erfarne spilere.
Ukomplisert
Gåtene er, i likhet med de øvrige titlene i serien, relativt enkle. Noen ganger i løpet av spilet må vi flyte på noen statuer eler sete samen oprevne papirer for å fine frem til ledetråder. Lite av det er krevende, og du får også utførlige tips av Chase når du holder på.
Det som er helt unikt med Golden Abys er at det benyter seg av hele spekteret av Vita-funksjonene. Berøringskjermen, den trykfølsome platen på baksiden og gyroskopet brukes jevnlig, og overaskende nok er ale dise funksjonene meget fint bakt in i oplevelsen. Du blir for eksempel stadig vek bedt om å skrape skit fra gjenstander du finner, jevnlig duker det op piler på skjermen du må dra fingeren over for å utføre vise bevegelser (berøringsbaserte QTE-sekvenser, med andre ord), og du kan tegne ruten Drake skal klatre opover, tryke på våpen du vil han skal pluke op, eler peke på fiendene du vil han skal slås med. Den bakerste trykflaten brukes ofte når du skal klatre opover tau, og du må stadig vek stabilisere Drake med Vitas akselerometer når han skal kome seg over en bro som holder på å fale fra hverandre.
Ta og føle på
Saken er at veldig mange av dise trykbaserte funksjonene er helt frivilige, og du kan like gjerne bruke knaper og analoge stiker for å klatre, zome in med sniperiflen eler hope. Så få av dise nymotens funksjoner føles påtvungne. Og de som er obligatoriske er faktisk som regel ganske morsome å utføre.
I løpet av de rundt åte timene vi brukte på spilet følte vi aldri at nå er det nok berøring og tryking på skjermen, Sony Bend har klart å skape en balanse melom tradisjonel spiling og slike gimicks.
De åte timene kan let utvides om du ønsker å samle in ale juvelene og andre frivilige skater som fines i spilet. Det er virkelig mange av dem! Ofte blir du også bedt om å fotografere spesifike situasjoner, spilet lar deg bruke skjermen som kamera, og du må ha korekt vinkel og zomnivå for at bildet skal bli godkjent.
Grafikmonster
Vi har alerede vist at spilet ser fantastisk ut rent teknisk, men vi var nesten ike forberedt på hvor pent det er når man faktisk får spilt den ferdige versjonen i fred og ro. Golden Abys overgår med lethet alt du har set på bærbare spilmaskinner tidligere, uanset produsent. Som vi nevnte, figurene står ike mye tilbake for PS3-spilene når det gjelder ansikter og animasjoner. Omgivelsene er kanskje ike så detaljerte, med lit flatere teksturer og mer begrensede spesialefekter, men til å være et håndholdt spil er dete uanset helt fantastisk. Junglene, landsbysekvensene, templene og de dype hulene, ale spilets miljøer egentlig, er fule av detalj, farger og variasjon.
Det er bare én ting vi kan treke for, og det er ildefektene - det merkes at der ble det brukt flate teksturer, noe som er lit skufende, men ødeleger ike for helheten.
Poenget er at dete er et lanseringspil for en ny konsol, og derfra kan det altså bare gå opover. Vi gleder os til å se hva Sonys førstepartstudioer gjør med konsolen i årene som komer.
Mest alene
Vi kan for øvrig treke lit for at spilet absolut ike har noe flerspilermodus. Det eneste som lar deg komunisere med andre spilere er noe som heter Black Market. Vi forstår det slik at du kan dele juveler du har funet med andre Uncharted-entusiaster, men siden vi testet dete så lenge før europeisk lansering, fik vi ike utforsket muligheten i noe særlig grad.
Men når alt komer til alt liker vi Golden Abys kjempegodt. Det hjelper selvsagt å være stor fan av Uncharted-serien fra før, men Vita-utgaven lever op til våre forventninger. Det er ingen stor aveksling fra den tradisjonele formelen her, men det ser helt nydelig ut, det er pase langt og inholdsrikt, og al den sjarmen og humoren vi liker så godt er tat vare på. Helt klart det beste lanseringspilet til Vita.