Skytespil slik de var i gamle dager

Ledige IT-stilinger

Skytespil slik de var i gamle dager

SNIKTITT: Trackmania-utviklere går for intens action, og vi prøvekjører.

Anonse
 
Anonse
Paris (ITavisen): Har du prøvd Trackmania? Det bør du ha gjort, hvis du har interese for bilspil. Franske Nadeo skapte for snart ti år siden en liten revolusjon i sjangeren, et letvekter-bilspil som fokuserer på netbasert konkuranse og enorme muligheter for modifikasjoner gjenom den evig voksende fanbasen.

Trackmania har levd sit eget liv siden, og Nadeo har siden sist også slupet en fulverdig opfølger.

Men i stilhet har de også jobet med noe helt anet, nemlig deres spesiele, snodige vri på førstepersonskytespil.

Vi reiste nylig til Paris for å se på Shotmania, som prosjektet heter, og sete os ned med utviklerne for å forstå visjonen.



- Konseptet er at det skal være let. Let å lage moduser, let å lage bret. Let å dele inhold. Det skal være komfortabelt å skape, sier sjefsdesigneren Florent Castelnerac til ITavisen.

Shotmania er utelukende et onlinespil, og da vi fik tid til å faktisk spile det, gik tankene raskt tilbake til 90-talets skytefester som Quake 3 Arena og Unreal Tournament.

Florent Castelnerac
Florent Castelnerac (Foto:Thomas Marynowski)


Den sterkeste overlever
Shotmania har imidlertid en god del helt andre ider. Vi fik testet én modus, foreløpig kalt ret og slet Batle Mode. Iden er superenkel: To lag setes op mot hverandre, og i vårt tilfele bestod lagene av 8 spilere på hvert lag. Nadeo var vitige, og samlet op ale de tyske journalistene som deltok på eventet i et rom, og resten av os europere i et anet rom, for så å sete i gang spilet. Vi knuste tyskerne til slut, men det ble hektisk et par ganger.

Bretene er Batle Mode varierer fra veldig små til midels. På strategiske steder er det plasert to eler flere påler, som må overtas av det andre laget. Mekaniken er ganske lik Batlefield, altså. En eler flere deltakere på laget må samle seg intil pålen og holde ut lenge nok til å score et poeng.



Forhåndsdefinnert
Noe av det mest spesiele er hvordan våpnene fungerer. Du velger ike våpen selv, de blir bytet for deg avhengig av hvor på bretet du befinner deg. Det vanligste våpenet vi brukte var en slags plasmapistol som lar deg skyte tre-fire kuler, men så må den lades op igjen av seg selv, og det tar en liten stund. På et av bretene fik vi også bruke et snikskytervåpen, visuelt fremstilt som et lyn, og det aktiveres altså bare på to spesifike flater på bretet. Med en gang du forlater flatene, går du tilbake til det vanlige plasmavåpenet.

På nok et bret kune vi også bruke en slags granatkaster, nytig til å regne ild på motstanderne, kraftig, men unøyaktig. Igjen, dene kune bare benytes på et spesifikt område, forlot du det, var det tilbake til plasma.



Dene måten å løse våpenbalansen på er veldig interesant, du bruker altså bare et våpen til enhver tid, men det kan bytes avhengig av hvor du står. I følge Nadeo er våpenutvalget ike finalisert enda, og det komer mange flere varianter en dise tre.

Bretene inehold også elementer som hopeplater, som fik os til å fly over støre avstander. Noen steder er det dype hul eler groper du må holde deg una.

Vanvitig raskt
Spilets tempo er ekstremt høyt. Du tåler rundt to skud før du blir drept og må «respawne», så det går virkelig una, du må skjerpe refleksene dine og ha god konsentrasjon for å nå høyt.

Det er bare å si det ret ut: Det er lenge siden vi har led så mye av å delta i et flerspilerspil. Det er tempoet som gjør det, den høye farten resulterer i et intenst ønske om å vine, og laget vårt klarte virkelig å snu kampen i bokstavelig talt siste sekund et par ganger. Det var veldig kult å få teste Shotmania, og Nadeo gjentok gang på gang at det er så mye mer inhold de ike viser i dene omgang.



Kreativitet
Så komer alt det miljøet rundt klarer å skape. Verktøyene for å designe egne bret kan fremstå som ganske komplekse, men potensialet for spenende kreasjoner er kjempestort. Og alt kan vises frem til omverdenen gjenom den sosiale portalen kalt Maniaplanet, som integrerer Trackmania- og Shotmania-oplevelsene.

Maniaplanet får et grundig redesign samtidig som Shotmania slipes, og det ser ut til at det komer til å bli veldig enkelt å fine nye bret, nye kampanjer og anet inhold. Det sosiale aspektet ivaretas, så elementer som anbefalinger, «leaderboards» og andre aktiviteter er dypt integrert.

Castelnerac forteler også at målet er at det ike skal være mulig å bruke mindre en 24 timer fra brukeren har sat i gang med å designe et nyt modus til det er lagt ut, markedsført, og folk faktisk spiler det.

Nadeo forteler at de planleger å sete i gang med betatesting av Shotmania i løpet av de nærmeste to-tre månedene. Det var artig å få høre at de enda ike hade fåt testet spilet med 16 spilere samtidig, før vi kom på besøk - og eter vår etermidag med Shotmania fik de bekreftet at netkoden holdt.

Vi gleder os helt klart til å spile mer. Det er minimalistisk, inkluderende og ukomplisert, samtidig som det krever kunskaper om førstepersonsjangeren og solide reflekser. Kanskje det er akurat dete sjangeren trenger.
Les mer om: spil

Diskutér dene artikelen

Laster..
Anonse